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猿の惑星の夜明けでアンディ・サーキスの信じられないほどの変化を見てください



天使の数を見つけてください

  ウェタ/20世紀フォックス

シーザー (アンディ サーキス) は、人間の植民地による脅威に直面し、次の行動について熟考します。

猿の惑星の夜明け 、視覚的に壮観な2011年のフォローアップ 猿の惑星の台頭、 本日より全国劇場公開、主演 ジェイソン・クラーク ケリー・ラッセル 到達するのに苦労している人間の生存者として 平和 知的な類人猿の群れと共に。

見るべき7つの理由 猿の惑星の夜明け


モーションキャプチャのベテラン アンディ・サーキス 類人猿の一族のリーダーであるシーザーとして戻ってきます。シーザーは、遺伝子組み換えのおかげで、他の人よりも少し人間らしく見えます。

パレード 映画の視覚効果スーパーバイザーであり、オスカーを 4 回受賞した彼に話を聞きました ジョー・レッテリ 彼は、彼と彼のチームがどのように類人猿を毛髪ごとにアニメートしたか、完成した映画の各分に費やされた信じられないほどの時間と労力、そしてパフォーマンス キャプチャ アニメーションの魔法がどのようにアンディ サーキスをアルファ霊長類に変えたかを明らかにしました。

  ゲッティイメージズ

ジョー・レッテリ

一言で言えば、パフォーマンス キャプチャー スーツを着た俳優からアニメ化された類人猿になるにはどうすればよいでしょうか?
「パフォーマンス キャプチャとは、俳優の動きを身体と顔の両方で記録し、それを新しいキャラクターに適用しようとすることです。俳優は類人猿になるためにできる限りのことを行います。類人猿のように動き、類人猿のように考え、類人猿がどのように考えているかを示す表情を与えます。次に、記録したすべての情報でそれを取得し、[デジタル]類人猿に適用します。」

どのようにして類人猿の毛をこれほどリアルにアニメーション化したのですか?
「一本一本の髪は構築され、関節を形成しています。毛皮をパンチするようなシステムがあります。彼らがかつらを作るとき、あなたは髪の毛を取り、それらを打ち込むようなものです。それが私たちがデジタル版を行う方法です.髪はそれぞれ独自の要素であり、すべて個別に明確に表現されます。そのように、類人猿がいるとき ランニング 、髪のダイナミクスを取得します。または、何かに触れたり、別のオブジェクトにブラシをかけたり、戦ったりレスリングしたりしている場合、髪は圧縮され、想定されているすべてのことを実行します.

「雨の中でのショットで本当にそれを見ることができます。雨が降ると、水が髪に引っかかり、髪の間を転がり、滴り落ちます.それぞれの髪が触れたものに個別に反応できるため、その詳細がすべてそこにあります。」


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シーザー (アンディ サーキス) は、猿の惑星の夜明けの猿国家のリーダーです。

どのようにして類人猿の目でそのような感情を表現したのですか?
「私たちは目の細部と物理性に多くの注意を払っています。それらの目は構築されているため、実際の目にあるすべての詳細が表示されます。本物の目を見ると、虹彩と素敵な色が見えますが、それらはすべて小さな繊維です。すべての類人猿の目に合わせて、これらすべてを手作業で構築しました。次に、目自体とその周りの皮膚、まぶたの柔らかさ、そして表情が変化したときにそれらがどのように一緒に動かなければならないかについて説明します。」

この映画には何匹の類人猿が登場しますか?それぞれがユニークですか?
「特定のショットには全部で約 12,000 匹がいますが、類人猿の組み合わせで作成しています。私たちは「英雄類人猿」と呼んでいるものを持っています。シーザー、コバ、ロケット、モーリスなど、映画に名前と登場人物がいるすべての人です。それらは約 12 匹で、それから、数え方にもよりますが、20 から 50 匹の類人猿を作りました。ですから、類人猿のさまざまな部分、たとえば頭や大きさ、顔や手などを入れ替えることができます。大規模なショットでは、軍隊が人間の敷地の外に最初に現れた場所のように、約 12,000 匹の類人猿を見ることができます。それらは、すべてがユニークに見えるようにするために、この種のミキシングとマッチングのアプローチによって行われます。」

  ウェタ/20世紀フォックス

シーザー (アンディ・サーキス) とコバ (トビー・ケベル) は意見が一致する。

アニメーションのプロセスにはどのくらいかかりましたか?
「映画の準備には約 6 か月かかりました。撮影と編集に約 6 か月かかり、すべてをまとめていました。その間、最大で約 700 人または 800 人が作業していました。それを数分に分解すると、おそらく 40 人が 1 分間の [映像] を画面に表示するために働いていることになります。」

映画には何ショットありますか?
「ちょうど約1,250です。」

アニメ化するのに最も難しかったシーンは何ですか?
「最も困難だったのはおそらく最後のもので、タワーでの戦いでした。非常に多くの類人猿が関わっていたからです。彼らはこの非常に複雑で入り組んだ構造全体に散らばっており、戦いは非常に多くのレベルで起こっていました。そのシーン全体がデジタルでした。そこには塔も類人猿もいなかったので、見えるものはすべて、そのシーケンスのすべてのデジタル効果です。」

  ウェタ/20世紀フォックス

シーザー (アンディ サーキス) は、人間の植民地による脅威に直面し、次の行動について熟考します。


アニメ化するのが好きなキャラクターは誰でしたか?
「私はカエサルがとても好きです。彼は非常に魅力的な人物であり、最初の映画から彼を見るのは本当にクールでした. [上昇 猿の惑星の] 、彼が台所のテーブルに座っている小さなシーンの幼児から、彼が成長して世界で自分の居場所を見つけるのを見ることができる.彼が自分の部族のリーダーになったところまで、その話を拡張できる方法が本当に気に入っています。この映画の終わりまでに、彼は世界の運命を感じ始め、類人猿と人間の間の戦争が来ていることを感じ始めます...私はまた、この映画でのコバは素晴らしいと思います.彼は、その葛藤と怒りと知性を示すことができ、人間を理解し、彼ら自身のゲームで彼らをだますことができるという素晴らしいパフォーマンスを提供しました.

シーザーの顔はコーバよりも少し人間味にあふれていた。
「本物の類人猿より少しだけ人間らしい顔はカエサルの顔だけ。それは実際に最初の映画で行われました。 猿の惑星の台頭 、彼が彼の中に薬を持って生まれたという考えがあったので、彼を賢くしていた薬。彼は実際にはもう少し人間らしくなっていたので、頭蓋骨はより丸みを帯びており、銃口はそれほど突き出ていません。わずかな違いですが、彼をより際立たせるために行ったことの 1 つです。それ以外に、私たちが実際に行っているのは、人間が特定の表現を行う方法と類人猿がそれらの表現を行う方法の違いを理解し、2 つの間のブレンドを見つけようとすることです。したがって、聴衆として、類人猿の生物学を理解する必要はありません。俳優がリアルなチンパンジーの顔で [伝えている] 感情を理解できます。」