
初演 日曜日 HBO の夜、待望の ラスト・オブ・アス 出演者 ピーター・パスカル と ゲーム・オブ・スローンズ ミョウバン ベラ・ラムジー ある種の真菌が現代文明を崩壊させた後、生存者が米国中をトレッキングしているように。
ラスト・オブ・アス はノーティードッグの 2019 年のプレイステーション ゲームに基づいており、初期のレビューでは、このシリーズが史上最高のビデオ ゲームの適応であると満場一致で宣言されています。 2019 年最初の必見番組のリリースを記念して、これまでで最高のビデオ ゲームをまとめてランク付けしました。拡大を続ける人気のおよそ半世紀にわたって、ビデオ ゲームのメディアは、初歩的なノベルティから、地球上で最も重要なエンターテイメント メディアの 1 つに進化しました。最高で最も洗練されたビデオ ゲームは、優れたストーリーテリングの限界を押し広げます。
昇順で、ここに ランク付けされた史上最高のビデオゲーム。
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「どうぶつの森 ニューホライズンズ」
任天堂
2020年が厳しい年だったことは周知の事実です。それはまたかなりよく文書化されています どうぶつの森:ニューホライズンズ 困難な時代の香油であり、創造性と社会的相互作用を促進する、なだめるような、子供に優しい魅力的な菓子でした. 2020年3月という混沌とした瞬間にリリースされた、 ニューホライズン 現在までに 4,000 万台を販売しています。それは本物の文化的ランドマークです。
'Ghost of Tsushima'
ソニー/サッカーパンチ
前世代の絶対的なピークの 1 つは広く称賛されましたが、それでも過小評価されています。サッカーパンチのオープンワールド Ghost of Tsushima 、13世紀の日本を舞台にした、よく書かれた残忍で暴力的な冒険、 は、このリストの最新のタイトルの 1 つであり、すでに完全なクラシックです。ソニーは映画化を発表しており、続編の需要は大きい。
「マスエフェクト2」
バイオウェア
歴史上最高のゲームのいくつかは実際に続編であり、より多くの要素で作られています 自信 前任者よりもリソース。 1つの重要な例は マスエフェクト2 、 印象的だがぎこちないの続編 質量効果 、ネオノワールのスプラッシュで、ほぼ完璧に行われたダークスペースオペラ。アクション RPG では、プレイヤーの決定によって、さまざまなストーリーの目的地が生まれます。それは食欲をそそる、頭が痛い SF それはまた、遊ぶのがとても楽しいです。
「ウィッチャー3:ワイルドハント」
CDプロジェクト
前 ネットフリックス のヒット シリーズが初公開され、リヴィアのゲラルトのスキャンダラスなリキャストが世間を騒がせるずっと前に、 インターネット 、 野生の狩り アダルト ファンタジー、RPG、純粋なアクションの水準を押し上げました。 ウィッチャー3: ワイルドハント 2019 年後半に次世代アップデートでリリースされ、これまで以上に見た目もプレイも向上しました。
「アンチャーテッド 4: A Thief's End」
ソニー
PlayStationのネイサン(「ああ、くそ!」)ドレイクは、現代のあらゆる媒体で最も魅力的な男らしさの描写の1つです.彼は面白くて、知的で、騎士道的で、タフです。多くの人は探検家の輝かしい2回目の外出を好みますが、 アンチャーテッド 4: 泥棒の終わり より成熟した、キャラクターが豊富な取り組みであり、誰もが愛するキャラクターの愛情深いフィナーレです.
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「ファイアリング」
フロムソフトウェア
FromSoftware のハイ ファンタジー オープンワールド マーベルは、2022 年に数多くの「ゲーム オブ ザ イヤー」を受賞し、すでに 1,750 万本近くを売り上げています。 ファイアリング は間違いなくオープン ワールド探索の基準を再設定する素晴らしいゲームであり、同類の他のゲームと同様に、カジュアル ゲーマーにはあまりお勧めできません。
'大乱闘スマッシュブラザーズSpecial'
ゲッティイメージズ
マリオカート8 確かに近づいていますが、これはスイッチの究極のパーティー ゲームであり、長期にわたって最高のゲームです。 ランニング スマッシュ フランチャイズ。ビデオ ゲームの最も優れた点の 1 つは、人々を結びつける方法です。任天堂の象徴的なキャラクター間の広大で純粋に楽しいクロスオーバーの乱闘は、際限なく魅力的です。 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極 は、3000 万本近く販売された、史上最も売れた格闘ゲームです。
「ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク」
サンタモニカ/ソニー
残忍で複雑な戦闘と調和した父と息子の優しい物語は、 ゴッド・オブ・ウォー シリーズは 2019 年に最高値を更新しました。サンタモニカは、ほぼ完璧な基盤を改善します ラグナロク :賭け金は高く、ゲームプレイはより豊かで、ストーリーにはさらに強力なプライマルフックがあります.
『トゥームレイダー』(2013年)
ソニー
勤勉で致命的な英国の考古学者ララ クロフトは、ゲームのアイコンであり、あらゆる媒体における偉大なアクション ヒロインの 1 人です。 1996 年以来、 トゥームレイダー シリーズは、高騰とうんざりするほどの失敗を見てきました。暴力的なサバイバリズムに傾倒した大胆で危険な M 評価の再発明は、予想外でしたが輝かしい動きでした。 2013年 トゥームレイダー 緊張している、上手に演じている(特に カミラ・ラディントン クロフトとして)、そもそもなぜそのキャラクターがそのような和音を打ったのかをゲーマーに思い出させました.
「スター・ウォーズ:旧共和国の騎士」
ルーカスアーツ/EA
フォース、およびその他のすべての要素 ジョージ・ルーカス 広大なオリジナルの世界は、これまでで最高のビデオ ゲームの多くに影響を与えてきました (最近では勝利を収めた ジェダイ:フォールン・オーダー )、しかし、この壮大な宇宙西部劇は依然として最高であり、最高のターンベースのRPGと並んでランク付けされています ファイナルファンタジー シリーズなど。 スターウォーズ : 旧共和国の騎士団 ルーカスが作成し、居住した世界の最も広大な想像力であり、「私はあなたの父です」に匹敵するプロットツイストがあります。
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「メトロイドプライム」
任天堂
SNES 時代以来の最初のメトロイド ゲームは、楽しくてやりがいのあるゲーム シリーズを驚くべき新たな高みへと導きました。主にサムス アランのパワー スーツ内に設定され、エキサイティングなアクションとパズルを融合させた、忠実でありながらはるかに洗練された自信に満ちた SF です。 メトロイドプライム は世界的な称賛を受けており、今でもルックスとサウンドは素晴らしいです。
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「メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」
コナミ/ソニー
オーウェル流の SF とバーを設定するステルス メカニクスは、PlayStation 2 (これまでで最も売れたゲーム システム) にとって不可欠なタイトルになりました。の執筆とゲームプレイ メタルギアソリッド2: 自由の息子たち どちらも時代を先取りしており、数十年後に途方もなく持ちこたえました。
'バイオハザード4'
カプコン
カプコンのサバイバルホラー バイオハザード シリーズは、すべてのゲームで最も有名で永続的なものの 1 つです。史上最高は、レオン S. ケネディの冒険であり、同じように魅力的で、血みどろで、大喜びで野心的です。最愛のゲームキューブで最初にリリースされた バイオハザード4 (少なくとも、これまでのところ)Wii リリースでした。 2019 年には、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、および Windows プラットフォームでリメイクが予定されています。
'グランド・セフト・オートV'
ロックスター・ゲームス
よくできているのと同じくらい論争の的になっていることは間違いありませんが、 グランドセフトオート ゲームが会話を離れることはありません。シリーズ最高峰、 グランド・セフト・オートV 、一見無限の犯罪の可能性の世界を提供します。これは史上 2 番目に売れたビデオ ゲームであり、リリースから最初の 3 日間で 10 億ドルを稼ぎ出しました。
「ストリートファイターⅡ」
カプコン
モータルコンバット 岩ですが、G.O.A.T. が何であるかは間違いありません。格闘ゲームは。 Guile、Chun-Li、Ryu、Vega との喧嘩は、流行遅れになったことはありません。もともとアーケードで発売された、 ストリートファイターⅡ 現在の世代と同じくらい最近、数え切れないほど再リリースされました。
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「Halo: Combat Evolved」
マイクロソフト
とても満足のいくファーストパーソン シューティング ゲームのジャンルのファンも体験する必要があります ドゥーム 、 人生の半分 、 バイオショック と ゴールデンアイ 64 、しかし、この象徴的なスペース オペラの Xbox ローンチ タイトルは、これまでで最高かつ最も時代を超越した FPS です。 Halo: コンバット エボルブド 実際にXboxを作り、長期にわたるフランチャイズを立ち上げました.
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'パックマン'
ゲッティイメージズ
マリオ、ドンキーコング、ソニックなどと並んで、アーケードの黄金時代の黄色い球体は、ゲームのすぐに認識できるアイコンの 1 つです。ナムコの パックマン 男性、女性、子供にアピールする独創的で非暴力的で中毒性のあるゲームです。 パックマン はこれまでで最も成功したアーケード ゲームであり、その人気は持続しています。
「ラスト・オブ・アス」
ソニー
非常に壊滅的な詩的で、ピクサーの作品と比較するに値する、痛烈なアニメーションのオープニングから 上! 、モラルのあいまいさの胸が止まるような最後の瞬間まで、Naughty Dog の世界に疲れた男がミステリアスな少女をポスト黙示録から守る物語は、このメディアでのストーリーテリングの新しい基準を打ち立てました。革新的とは言い難いが強力なゲームプレイは、後回しにされている ラスト・オブ・アス 』というストーリーですが、ゲーマーだけでなく、誰もが体験すべき素晴らしいストーリーです。
「Wiiスポーツ」
任天堂
任天堂のこれまでで最も売れたゲームは、あらゆる年齢のプレイヤーの承認を得た、楽しくてアクセスしやすいモーション コントロールのスポーツ パックです。ゲームの非常に直感的なコントロールとシンプルさは特に高齢者にアピールし、プレイに必要な動きは健康マニアの頭をひっくり返しました. Wiiスポーツ ゲームの歴史における重要な瞬間であり、その影響は今日まで感じられます。
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「ポケットモンスター ファイアレッド」「ポケモン リーフグリーン」
任天堂
青と赤のフラットアウトは 90 年代後半に世界を変え、現在、地球上で最も価値のある単一のエンターテイメント フランチャイズを生み出しています (はい、ポケモンは マーベル また スターウォーズ )。オリジナルのゲームは今でも素晴らしく持ちこたえていますが、 ポケットモンスター ファイアレッド と ポケモン リーフグリーン ラフなエッジを滑らかにし、愛されているモンスター トレーニング シリーズの史上最高を維持しています。 ポケットモンスター ハートゴールド と ポケットモンスター ソウルシルバー も必見です。
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'マインクラフト'
ゲッティイメージズ
マインクラフト 実際、史上最も売れたビデオゲームです...そしてその理由は簡単にわかります.ブロック状の 3D ワールド ビルダーは、2 億 3,800 万ユニット以上を販売し、現在、約 1 億 4,000 万人のアクティブ プレイヤーがいます。何十年もの間、一部の否定論者は、ビデオゲームは子供の発達にとって毒であると述べてきました.についての最も注目すべきことの一つ マインクラフト 教育目的で広く使用されているということです。
'テトリス'
ゲッティイメージズ
ソビエト ロシアからの輸入品 (ソフトウェア開発者が作成) Alexey Pajitnov) によると、この象徴的な垂直ブロックのゲームは、1980 年代後半から 90 年代半ばにかけて、激しい権利戦争の後、任天堂に買収されました。 The Tetris Company が権利を所有し、強制的にプレイできるようになりました テトリス これまでで最も移植されたゲームとしてギネス世界記録を保持しています。今あなたの携帯電話にそれがある可能性は十分にあります。
「スーパーマリオワールド」
ゲッティイメージズ
愛されているイタリアの配管工、O.G.横スクロール ゲームは、ほぼ 40 年間にわたってリリースされた多くの最高のビデオ ゲームの中心にありました。タイム カプセルに入れる必要があるエントリが 1 つあるとすれば、それは象徴的な SNES のヒット作です スーパーマリオワールド .クッパとクッパリングからピーチ姫を救出するマリオの典型的なクエストは、SNES のトップセラーであり、今でもスイッチでプレイする純粋な喜びです。
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」
任天堂
1998年と互角だな 時のオカリナ 、 しかし ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルド は、任天堂の絶賛されたベストセラー ファンタジー シリーズの史上最高値であり、任天堂の Switch システムがこれまでで最も売れたシステムの 1 つになった主な要因です。 ブレス オブ ザ ワイルド 挑戦的で幻想的で魅力的です。
「ザ ラスト オブ アス パート II」
ソニー
電話するのは還元的だろう ラスト オブ アス パート II の 最後のジェダイ しかし、それは完全に的外れというわけではありません。ノーティー ドッグの非常に誇大宣伝されたフォローアップは、最初は批評家を驚かせましたが、妥協のないストーリーの選択でファンを分割しました。ほこりが少し落ち着いたので、まばゆいばかりの技術仕様を賞賛するのは簡単です.このゲームが完全に独自のリーグにあることも否定できません。
ラスト オブ アス パート II 戦闘メカニックを完成させ、PS4 を絶対的な限界まで押し上げたが、最も印象的なのは物語だ。シミュレートされた卓球が最初にビデオ ゲームを作ってから 50 年後、 ラスト オブ アス パート II 驚異的な最先端技術を利用して、復讐と慈悲の物語を、小説の広がりと偉大な映画の没入感で織り上げています。このメディアで複雑なキャラクター開発の絶対的な頂点を体験しようとしているなら、飲み込むのは難しいかもしれませんが、ここにあります.
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