人々のグループが一緒にいるときはいつでも、あなたが計画したイベント、活動、またはプロジェクトに参加する前に、彼らはお互いを知る必要があります。これは、お互いの名前を知るだけでなく、リーダーにグループメンバーを理解させることも意味します。さらに、グループは一緒に作業することに慣れる必要があります。私たちの楽しみのグループは、あなたのゲームがこれらの3つの要件すべてを満たすアクティビティを提供していることを知るようになります。あらゆる機会に最適なアクティビティを簡単に見つけられるように、リストを年齢別に分けています。
目次
子供のためのこの簡単な知識を得るための活動には、チョコレートキスと年齢に応じた一連の質問が必要になります。ランダムに、または輪になって座っている子供から始めます。リーダーは質問をし、生徒が前向きに反応できる場合、彼らは立ち上がる。あなたはいつでも停止するか、すべての子供たちが立っているまで待つことができます。その時点で、「誰もが1日に少なくとも1つのキスが必要です!」と言います。各参加者にキャンディーの「キス」を与えます。次の質問リストを使用するか、独自の質問をいくつか作成できます。
みんなの名前を学ぶ楽しいゲームです。この子供の砕氷船のゲームは、事前の準備や資料を必要としません。グループに参加する新しいメンバーが数人いる場合は特に便利です。子供たちは向かい合って輪になって座ります。最初に「それ」になる子供を1人選択してください。この子供は他の子供たちの頭をたたきながら、サークルの外側を歩きながら名前を言います。リーダーは、必要に応じてこの子を促すことができます。グループ名を選択してください–花の名前はうまくいきます。サークルの周りで2回目、「it」をしている子供が覚えられない名前がある場合、グループ名を言うことができます。名前が覚えられない子は「それ」になります。彼らは今、頭を叩いて名前を言っている円の外側を歩き回っています。すべての子供がすべてのグループメンバーの名前を知っているように見えるまで続けます。
知っておくと便利な砕氷船ゲームです。着色やクレヨンや色鉛筆に適したクマやその他の動物のプリントアウトが必要になります。このアクティビティの目的は、子供たちがどれだけユニークであるかを理解し、グループの他の子供たちと共有することです。リーダーは質問をし、答えは子供が動物の体の特定の部分を着色するために使用する色を決定します。年少の子供には、質問を減らします。
ご質問
実際にはゲームではありませんが、このアクティビティは、子供たちのグループにとって非常に良い知識を得るためのアクティビティであるため、ここに含めました。カラフルな紙の細長い長方形を各子供に与えます。また、クレヨン、きらめきのり、リボン、ボタンなど、巧妙な材料を用意してください。紙に細長い文字で名前を書いてもらい、好きなように装飾してもらいます。子供たちが作品を完成させたら、彼らがデザインしたものを共有してもらいます。次に、接着剤がすべて乾いたら、ページをカラフルなカバーの内側にホチキス止めします。これは、2回以上会うクラスやグループに特に適しています。新しい子供たちがグループに参加すると、「本」にページを追加できます。

楽しいロールプレイゲームであるカクテルパーティーは、参加者をすばやく解き放ち、社会的な緊張を和らげ、自分や他の人について学ぶのに役立ちます。このゲームには、さまざまな状況下で人々に会うふりをし、特定の状況でどのように話し、行動するかを演じることが含まれます。プレーヤーは自己紹介から始める必要があります。参加者が次のような会話で使用できるいくつかの質問を提案します。
提案される状況は、カクテルパーティー(もちろん)、ビーチ、ナイトクラブ、相互に愛する友人や家族の葬式、テニスの試合前の競技者、および刑務所に到着する囚人です。
共通点のある人との出会いを支援する砕氷船ゲームで、人々をチームに分けるのに適しています。各プレーヤーに紙と鉛筆を用意します。参加者全員を知っている場合は、事前に名前を紙に記載し、これらの紙を配ることで、時間を節約できます。全員が共通の何かを持っていることを説明します。少なくとも1つのことは、部屋の他の全員と共通点を発見することです。プレイヤーは互いに交わり、共通点のある人を見つけます。髪の色や着ている服など、目に見えるものであってはなりません。 「米国の大統領に会った」など、具体的なものでなければなりません。勝者は、他のすべてのプレーヤーと共通する何かを最初に見つけた人です。このゲームを使用してチームを編成する場合は、いくつかの共通点を設定し、設定された数を見つけたときにチームを編成します。
挑戦的で楽しいアイスブレーカーゲームの目標は、プレイヤーが自分のライフストーリーを7語で正確に書くことです。まず、紙とペンまたは鉛筆を配ります。プレイヤーに注意深く考え、自分の人生経験を要約する言葉を使うように伝えます。物語は不可解で非常に興味深いものになるでしょう。リスナーは詳細を尋ねる義務があり、各プレーヤーは質問に答えるか、自分の人生について詳しく話すために2分間あります。次のような「伝記」がある場合があります。
名前が示すように、このゲームには小さな枕が必要になります。この砕氷船ゲームの目標は、プレイヤーがグループの名前を知ることです。このゲームには4つの段階があります。
必要に応じて、プレイヤーに自分の名前と好きな人、場所、またはゲームを終了するものを言わせることができます。

タグの楽しさと必死のバリエーション、境界が設定された広い領域が必要になります。このゲームは、十代の若者たちとペアになります。 1つのペアは「それ」として始まり、別のペアをキャッチするために実行されます。彼らはペアをキャッチすると、最初のペアに参加します。この時点では、行の最後の人だけが他の人にタグを付けることができます。ただし、改行するとキャッチは無効になります。また、実行中のペアがホールドを解除したり、境界を超えたりした場合、それらは自動的にキャッチされます。非常に大規模なグループがある場合は、「It」として機能する2つ以上のペアから開始して、これをチームゲームとして使用できます。
10代ごとに3 x 5のカードを渡して、名前を一番上に書いてもらい、部屋の誰も知らない自分自身について4つのことを書いてもらいます。カードを集め、紙と鉛筆を各プレイヤーに配ります。全員に罫線を引いた紙を渡して、10代の若者に各線に番号を付けるように伝えます。カードを1つずつ読んで、カードが言及していると信じているカードを10代の若者に書き留めます。すべてのカードを読んだら、10代の若者に紙を交換してもらい、10代の若者に正しい答えを読んでシートを確認します。最も正しい答えを持っている人が勝者です。
3 x 5のカードを使用する別のゲームであるこの砕氷船ゲームは、10代の若者がお互いを知り、次のアクティビティやイベントに備えてグループを準備するのに役立ちます。 10代の若者が最初に到着したときに、それぞれにインデックスカードを渡します。片方には名前を書いてもらい、もう片方には番号を書いてもらいます。全員の番号と名前のマスターリストを保管してください。 10代の若者が交流し、お互いに自己紹介します。できるだけ多くの他の10代に会うように伝えてください。全員が到着したら、プレーヤーに数分間混じってもらいます。次に、各ゲストに名前タグを裏返してもらい、番号だけが表示されるようにします。十代ごとに、数字だけが書かれた紙を渡し、番号の横に各人の名前を記入してもらいます。勝者は、最も多くの名前を正しく取得した人です。
楽しくアクティブなゲーム、Find Another Seatは素早く考えます。十代の若者たちに、1つの椅子が欠けている円の椅子に座らせます。椅子のない10代が真ん中に立って、自分の名前を話します。次に、ティーンは特徴、または色や服の種類を呼び出します。たとえば、10代は「みんなオレンジを着ている!」オレンジを着ているすべての10代は立ち上がって別の席を見つける必要がありますが、すぐ隣の席を見つける必要はありません。真ん中の10代が席をつかむために競争し、立ったままの人が真ん中の次の呼び出し元になります。
10代の大規模なグループに適している砕氷船ゲームは、事前に準備する必要があります。 3 x 5のカードを使用して、各カードにピザの材料を書き、10代ごとに十分なものを用意します。 1つのピザを作るために必要なすべての材料が1つのチームを構成します。カードを10代の背中にテープで貼り、どの成分が入っているのか分からないようにします。彼らはグループになり、各グループはピザのすべての材料とトッピングを持っています。トリックは、「はい」または「いいえ」の質問のみを尋ねるようにしなければならないということです。そうする最初のグループは「勝者」です。組み立てられたチームを他のゲームやアクティビティに使用できます。
私たちの楽しいコレクションは、ゲームを知ることで、グループのメンバーの名前を学ぶのに役立つだけでなく、お互いの名前を知るのにも役立ちます。さらに、ゲームの多くは、人々が他のグループメンバーについて何かを知るのに役立ちます。この知り合いの砕氷船ゲームのコレクションを使用および共有してください。

よく計画された「ゲームについて知りましょう」をいくつか持っていると、あらゆるパーティー、学校やキャンプの初日、またはあらゆる年齢層の人々のためのあらゆるサイズのグループに笑いや楽しみが追加されます。
必要に応じて、各ゲームの最初に消耗品のリストが表示されます。
必要になるだろう: 紙、鉛筆、白紙、雑誌やファイルのフォルダ、テーブルなどのようなもので、アーティストが紙を敷き詰めるのに難しい面を与えます。事前にカットされた紙片、および各人の名前のマスターリスト
このゲームはシャワーゲームとして、または8歳以上の子供と10代、および大人のための学校の最初の日として特に素晴らしいです。この活動のために全員を大きな輪にしておくのに役立ちます。
マスターリストにすべての人の名前を書き、各人の名前を紙に書きます。名前の入った紙片をバッグまたはボウルに入れ、一人一人に紙を選んでもらいます。
サークルの全員が紹介されているか、名前タグを付けていることを確認してください。一人一人が自分の名前を描いた人の絵を描く必要があります。他の人々がその人が誰であるかを推測するのを助けるかもしれない詳細(グラス、イヤリング、宝石、パターンまたは衣服の絵)を加えるようにアーティストに思い出させてください。
必要になるだろう: 紙とグループの各人のための鉛筆またはペン。雑誌、ファイルフォルダー、またはテーブルなどのようなもので、ライターが紙を置いて書くための硬い表面を提供します。
このアクティビティは、学校の最初の数日間、または「あなたのことを知る」ゲームの最初に非常にうまく機能します。 8歳以上で使用できます。
一人一人が自分の名前を書いて、それぞれの文字に大文字を使うだけです。次に、その文字で始まる属性、長所、または面白いことを書きます。これらは、それらの単語を開始する文字の横の行に書かれています。
例:
3ポイントショットを取り、親切で面白くする
チーズバーガーが大好きだねみんなの友達
姉妹は私を狂わせる私は猫が好きではない
私の家族の中で唯一の少年レインボーは私のお気に入りです
飛行機旅行は私の目標です。
Acrostic詩は、小グループまたはテーブルグループで共有できます。グループのサイズによっては、グループ全体と共有することもできます
必要になるだろう: デモ用のシールド、紙、鉛筆、または色付きのマーカーの例。雑誌、ファイルフォルダー、またはテーブルなどのようなもので、アーティストが紙を敷いて描くための硬い表面を与えます。
必要になるだろう: 上部に「私があなたの好きなもの」というタイトルが付いた厚紙の厚紙と、人物の名前は空白。用紙の上部に2つの穴があり、両側に1つずつ開けられています。と 長い穴をあけた穴ごとに結び、人の首を回って背中を垂らします。そしてペンか鉛筆
これは、誰もが快適でお互いに親しんでいるときに、「知り合い」グループ体験を終わらせる素晴らしい方法です。これは、8歳以上に最適です。私はこの活動を年長の子供、ティーンエイジャー、そして大人と一緒に行いました、そしてそれはすべてのグループで美しく動作します。
各人は、糸または糸が取り付けられた紙を手に入れます。グループの全員に自分の名前を紙の空白に書き、紙を首の周りに紐で背中に垂れるように置きます。
彼らがこの地域を動き回り、好きなだけ多くの紙に長所、面白い、または良いものを書くつもりであることをグループに伝えます。紙に長所や良いことを書きたい人全員に書いてもらいます。書類には、親切で前向きなものしか書けないことを各自が理解できるようにしてください。彼らは卑劣なコメントや失礼なコメントを書くことはできません。この「あなたのことを知る」活動の目的は、一人一人が自分自身について気分を良くするのを助けることであることを各人が理解するのを助けます。
書いている人は、自分の名前に署名するか、メッセージに署名を付けないでおくことができます。グループが若い場合は、親切で良いものの例をブレインストーミングしてください。それはそれが誰にとっても自尊心を高める経験になるかもしれないように。それは、グループがアイデアを見て使用するためにブレーンストーミングのアイデアを書き留めさせるのに役立ちます。私はこの活動を自分自身で3回行っています。各論文は、私の強みと他の人が私に見る良いものの宝物です。

必要になるだろう: 事前に用意された質問は、グループが互いに共有しているときに質問するためのものです。
例:
この「ゲームについて知る」には、人々を外向きの内側の円に、または外側向きの円の周りに移動するのに数分かかりますが、それだけの価値があります。内側のサークルの各人と外側のサークルの人をペアにします。人数が奇数の場合、リーダーの1人が必要なパートナーになることができます。
内部の人々に彼らのパートナーに質問への答えを伝えるよう依頼してください。現在、外部パートナーはパートナーの意見のみを聞いています。次に、外側のサークルに2人を右に移動し、同じ質問の回答を、聞いているばかりの新しい内部パートナーに伝えるように依頼します。各グループに約30秒から1分ほど時間をかけて質問に対する回答を伝えます。
サークルを動かし続けて、一人一人が聞いて、さまざまな人とアイデアを共有できるようにします。左に3つ移動し、質問に答えます。 1つ右に移動し、質問に答えます。リーダーの指示と移動の課題は、すでにパートナーとなっている人々をペアにしないことです。
プレーヤーが興味を失ったり、パートナーとしての新しい人が不足する前に、ゲームを終了するように注意してください。
子供、10代、大人はこのゲームを楽しんでいます。これは、一人一人に気づかれ、記憶される機会を与えるためです。グループが12〜15人を超える場合は、その人を2つのグループに分けます。
あなたのグループに、彼らが自分の名前を言うことを知らせ、グループが実行できるある種のアクションを示します。何をすべきかを示すことができるリーダーから始めます。
例 : 「私の名前はマイケルです」(アクション)は、野球のふりを振る。 次の人はプレイヤーの名前とアクションを行い、 「マイケル」(アクション)は、野球のふりを振る。 次に、自分の名前とアクションを追加し、 「私はニコールです」(アクション)はダンスの動きをします。 第三者は、プレーヤー1と2の名前とアクションで始まります 「マイケル」は野球のバットを振る。 「ニコール」はダンスの動きをします。 それから自分の名前を言って行動します 「私の名前はブルターニュです」(アクション)はオペラのような声で歌います 、など
各プレーヤーの名前とアクションを覚えて伝えることは、全員が順番を決めるまでサークルの周りで続きます。最後の人が名前を言い、最初の人から始まり、名前とアクションで終わるサークル内のすべての人のアクションを実行します。