おそらく、子供向けの最も古く、最も有名で、最も楽しいゲームの1つがタグ付けされたままです。 2人以上のプレーヤーで再生されるタグには、「It」として指定された1人以上のプレーヤーが他のプレーヤーを追跡してタグ付けします。タグゲームは通常、追加の機器を必要としないという事実により、事実上いつでもどこでもそれらを可能にします。さらに、タグはあらゆる年齢やスキルレベルで機能します。この記事では、子供向けのタグゲーム、PEクラス向けのタグゲーム、および従来のタグゲームのいくつかの巧妙なバリエーションを提供しました。楽しい!
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タグはどの年齢でも機能しますが、子供はおそらくタグゲームの最大のファンです。彼らは継続的に実行するために必要なエネルギーを持っています。彼らはまた、単純な追跡ゲームを動物、ゾンビ、そして他のさまざまなキャラクターが脱出する必要のあるものに変えることを可能にする想像力を持っています。子供向けのタグゲームのコレクションには、有名なお気に入りといくつかのユニークで珍しい選択肢が含まれています。
タグのフリーズは通常のタグゲームと同じように始まりますが、タグが付けられた場合、足を離して固定する必要があります。彼らが移動した場合、彼らはゲームの外にいます。移動中の場合、これは困難な場合があります。プレーヤーは目を除いて、動いてはいけません。タグ付けされずに別のプレーヤーが脚を這うと、フリーズしたプレーヤーがゲームに戻ることがあります。すべてのプレイヤーがフリーズすると、ゲームは終了します。凍らなかった最後の人は次のゲームで「それ」です。大規模なグループの場合、これを楽しくて必死のチームゲームに変えます。
このタグゲームには、フリーズタグと同じ要素がいくつかありますが、長持ちします。 1人のプレーヤーは「それ」であり、他のプレーヤーを追跡してタグ付けします。プレーヤーにタグが付けられている場合、別のプレーヤーによってタグが付けられるまで、その場所でフリーズする必要があります。ただし、プレイヤーは、カメをめくるように、腕と脚を宙に仰向けに寝かせることで、タグ付けを回避できます。彼らは10の数だけ安全です。
シンプルで非常に楽しいタグのバリエーションは、「It」として2人で始まります。目標は、手を握って走り回り、他のプレイヤーにタグを付けることです。誰かがタグ付けされるときはいつでも、彼らも手に加わります。他の人にタグを付けることができる唯一の人々は、フリーハンドで両端にいるプレーヤーです。タグ付けされたグループはますます大きくなり、他のプレイヤーを取り囲むことができます。ゲームは、すべてのプレーヤーがblobの一部になると終了します。
変化:
非常に大規模なプレーヤーのグループ、または夢中になってゲームが狂ってしまうプレーヤーの場合は、成長に応じてブログを4人または6人のグループに分けてみてください。すべてのブロブは、すべてのプレーヤーにタグが付けられてゲームが終了するまで、他のプレーヤーのブロブを追跡します。
ブログタグに似ていますが、2人を除いて、誰もがひねりを加えて、他のプレーヤーとリンクした腕から始めます。 1つは「それ」、もう1つは「チェイス」です。チェイスは、「It」のタグが付けられるのを避け、腕をプレイヤーのペアにリンクします。チェイスがプレイヤーと腕を結ぶと、ペアの反対側にいる人がチェイスになります。 Chasedに「It」というタグが付けられると、新しい「It」になります。
タグゲームには「それ」はありません。みんなが追いかけてタグ付けします。タグ付けされた人は、タグ付けされた場所に手を置く必要があります。これが「包帯」です。誰かに2度目のタグが付けられたときは、もう一方の手をもう1つの包帯として使用する必要があります。 3番目のタグで、プレーヤーは「病院」に行きます。 -再生エリアの端にある所定のスポット。すべてのプレイヤーが入院すると、ゲームは終了です。
変化: 病院の人は、5つのジャンピングジャックを行うなど、所定のアクションを実行して外に出ることができます。
年少の子供たちはこのタグゲームを愛しています。子供がこのタグゲームを初めてプレイするときは、大人またはそれ以上の子供にオオカミさんを遊ばせたいと思うかもしれません。プレーヤーをフィールドの片側に並べ、反対側にウルフ氏を並べます。プレーヤーは「何時、オオカミさん?」と叫びました。ウルフ氏が時間を返して答えると、子供たちは全員、その数の前進をします。ある時点で、ウルフ氏は「ディナータイム!」と叫ぶことにしました。プレイヤーを出発点に追い戻します。彼がタグを付けた人は誰でも外に出ます。子供たちに順番にオオカミさんを演じさせるか、最初の人にタグを付けさせることができます。

タグゲームは、身体活動、社会的、健康的な遊びを奨励するため、体育の授業に最適です。ウォームアップの練習や、より構造化された活動からの休憩にも役立ちます。子供は速い反射神経、突然方向を変える能力、そしてスピードを必要とするので、タッグをすることは素晴らしい運動です。 PEに最適なグループタグゲームをいくつか紹介します。
PEクラスを2つの等しいグループ、「警官」と「強盗」に分けます。警官は強盗を追跡し、タグを付けます。いったんタグが付けられると、強盗は所定のエリア、つまり刑務所に行く必要があります。強盗は、刑務所に行き、監禁されている子供にタグを付けることで、チームメンバーを解放できます。目標は、すべての警官がすべての強盗を刑務所に入れることです。
この非常にアクティブでエキサイティングなゲームは、サッカーとタグを組み合わせています。 2人のプレーヤーがサッカーボールを持っているため、「それ」です。 「It」で蹴られたときにサッカーボールが足に当たると、タグが付けられます。自分の体ではなく、他のプレイヤーの足を叩く必要があることをプレイヤーに確認してください。この楽しいゲームの勝者は、タグ付けされていないプレイヤーです。
子供たちはゾンビが大好きで、ゾンビタグのゲームを本当に楽しめます。ゲームは、ゾンビ「It」として機能する1人のプレイヤーから始まります。タグ付けされたプレイヤーはゾンビになります。しかし、感染していない人間をプレイしている人は、ゾンビに柔らかい物を投げることで身を守ることができます。丸めた靴下、柔らかいゴム製のボール、または小さなぬいぐるみを用意します。ゾンビは、ヒットすると15秒間フリーズする必要があります。これにより、プレイヤーはゾンビから離れることができます。全員がゾンビになるとゲームは終了します。
若いプレイヤー向けのこの楽しいゲームには、「クッキージャー」(ボックス、バスケット、またはバケット)が必要です。スタートラインを指定し、「It」になる2人のプレーヤーを選択します。残りのプレーヤーを半分に分け、1つのグループに小さなボール、ビーンバッグ、または小さなぬいぐるみを与えます。目標は、Cookie jarに到達し、タグ付けされずに「Cookie」を配置することです。彼らはクッキーを他のプレイヤーに投げることを選択できます。すべてのCookieがjarに入れられると、ゲームは終了です。少人数のグループでは、プレイヤーがCookieを取得してゲームを再開できるようにします。
プレーヤーを内側に向けて円に座らせます。フォックスになるプレーヤーを1人選択してください。キツネは円の外側を歩き回り、各プレーヤーの頭を軽くたたいて「アヒル」と言います。彼らがそうしたいとき、彼らはランダムに「ガチョウ」と言います。ガチョウに指定された人はジャンプして、キツネにタグを付けようとして、サークルを走り回ります。成功するとキツネが輪になり、ガチョウが次のキツネになります。
このカオスでクレイジーなタグゲームの開始時に、プレーヤーは4つのグループの動物、飼育係、およびサルに分けられます。飼育係はタイプごとにすべての動物を4つのケージの1つに入れる必要がありますが、サルはタグを付けることによって解放できます。動物の各グループは、指定された動物であるかのように移動する必要があります。つまり、馬が跳ね、カンガルーがホップし、ライオンが四つんばいで歩き、うなり声を上げます。サルが解放する前に、飼育係がグループ内のすべての動物を閉じ込めた場合、それらの動物は指定されたケージにとどまる必要があります。すべての動物がケージに入れられるとゲームは終了します。サルが常に全員を解放するという難しい結果になります。
このゲームでは、名前が示すように、誰もが「それ」です。グループのサイズに合わせてプレイエリアを指定します。ゲームをアクティブにするために、大きすぎたり小さすぎたりしないでください。ただし、他のプレイヤーにタグ付けできるようにしてください。タイマーを4分または5分に設定して、ゲームを再開します。プレイヤーにタリーや他の何人のプレイヤーにタグ付けして勝者を宣言するかを決めることができます。または、グループをチームに分けて、2つのセーフゾーンを作成することもできます。すべてのプレーヤーに最初にタグが付けられているチームが敗者です。

屋外タグのバリエーション。プレイヤーが木でできたものに触れた場合、それらは安全です。
「It」に追われている間に、乗り越え、走り回って、歩かなければならない障害物を作成します。
生地のスクラップ、古いネクタイ、またはバンダナが各プレイヤーのウエストバンドに押し込まれ、「テール」を形成します。誰もができる限り多くの尾をつかみ、最も多くを集める人がゲームに勝ちます。
タグとかくれんぼの「Its」目標の夜間の組み合わせは、懐中電灯のビームで他のプレーヤーを見つけて「タグ付け」することです。プレイヤーがタグ付けされずにベースに戻った場合、彼らは安全です。
プレーヤーを4〜6人のグループに分けます。リンクして「ドラゴン」を形成し、最後のプレーヤーのウエストバンドに「尾」を付けます。ラインの前にいるプレイヤーが、別のドラゴンから尾をつかもうとします。
プレーヤーの約3分の1に、泡だし麺、ボール、またはビーンバッグを与えます。残りのプレーヤーは、何かを持っているプレーヤーを追跡してタグを付けます。誰かがタグ付けされたとき、彼らは彼らが持っているものを落とさなければなりません。タガーはそれを拾い、追跡され始めます。
プレーヤーを5人のグループに分けます。 3人のプレーヤーが手をつないで輪を作ります。 1人のプレーヤーはランナーで、もう1人はタガーです。タガーはランナーにタグを付けようとします。ただし、ランナーはサークル内のプレーヤーによって保護されています。タガーはサークル内に移動できず、サークル内のプレーヤーはお互いを手放すことはできません。各グループにランナーのタグを付けたら、プレーヤーに場所を切り替えてもらい、全員がランナー、タガー、およびプロテクターの1人になるように変更します。
この簡単で楽しいゲームは、あらゆる年齢層に適しています。各プレーヤーには、シャツまたはウエストバンドの背面に2つの洗濯バサミがあります。担当者は、「逃げろ、七面鳥、逃げろ!」と叫びます。子供たちは全員、他のプレイヤーの背中から洗濯バサミをつかみます。担当者が「やめろ、七面鳥、やめろ!」と叫ぶと誰もがフリーズします。これはあなたが望む限り続きます。ゲームの最後に洗濯バサミが最も多い人が勝者です。
タグは単なる追跡ゲームではありません。子供たちは「それ」を回避するために、自分の足で考え、調整する必要があります。タグゲームは習得が簡単で、ルールがほとんどなく、あらゆる年齢やグループの規模に対応できます。運動と楽しみを必要とする子供たちのグループがあるときはいつでも、私たちのタグゲームの1つを検討してください。気をつけて!タグを付けたり、楽しんだりしないでください!