友人や家族と一緒にSimon Saysをプレイすることを望んでいて、エクスペリエンスを改善するための新しい方法を探していたなら、それ以上探す必要はありません。 Simon Saysに関するこの包括的なガイドは、あなたのゲストのためにあなたの機会をさらに思い出深いものにするために適用できる素晴らしいアイデアを提供するはずです。
挑戦的なサイモンはコマンドを言う
年上のプレイヤーのためにゲームを準備していますか?次に、より高度な参加者向けに設計されたコマンドを装備することは、大きなメリットがあります。 Simon Says形式は、私たちがよく知っている形式であるため、ゲームが提供できる課題の種類を過小評価するのは簡単です。しかし、もちろん、最も経験豊富なプレーヤーにとってさえ、それを挑戦的にする方法があります。挑戦的なSimon Saysコマンドをゲームに組み込む場合は、これらのハックを試してください。
シーケンスの側面を追加– Simon Saysの優れている点は、1つのコマンド内にサブコマンドがいくつ存在できるかについての規則がないことです。たとえば、一連のアクションをクラスター化して、プレーヤーがコマンド全体を完了しにくくすることができます。コマンドをフレーズする方法は、プレーヤーをさらに混乱させる方法にもなり、さらに魅力的なエクスペリエンスを作成するのに役立ちます。 これらの例を試してください: 頭に触れた後、片足で3回ホッピングする前に挨拶します。 鶏のように腕をフラップした後、3回拍手します。 お尻を使って空中に名前を書きますが、各文字の間にウィグルを追加してください 1から10逆方向にカウントした後、反時計回りに回転しながら10秒間息を止めます 本当に、この楽しいサイモンはハックに関して空は限界です。身体的アクションと口頭アクションの両方を組み合わせて、プレーヤーの脳をさらに強化します。彼らがあなたが命令した順序でシーケンスを完了することができる限り、彼らがあなたが何をしてほしいかを理解するのに彼らの時間を割いても大丈夫です。
プレーヤーの配置– Simon Saysをプレーヤーにとってより複雑にする別の簡単な方法を次に示します。お互いを見ることができるようにそれらを配置すると、「サイモンが言った」と言ったかどうかに注意を向けるのではなく、それぞれがどのようにコマンドを実行しようとするかに焦点を移すことができます。 たとえば、2人のプレーヤーを向かい合わせに配置すると、他の人があなたのコマンドをどのように理解したかに注意を向けるようになります。このように、他の人が行っていることを無視したりフォローしたりするのではなく、コマンドをデコードするという追加の課題があります。彼らが混乱し、目の前のプレーヤーから合図を受け取ることになった場合、50〜50の確率で完全に間違っている可能性があります。
Simon Says形式を切り替える場合は、他にもさまざまなバリエーションを試すことができます。これは、より多くのメンバーがいる古いグループで作業している場合に特に重要です。もちろん、10代と大人にとって、典型的なSimon Saysフォーマットは完全な子供の遊びです。しかし、これらの微調整されたSimon Saysダイナミクスは、まったく新しい挑戦を伴う新しいゲームにすることができます。