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金魚鉢ゲーム–ルール、指示、金魚鉢ゲームのアイデア



天使の数を見つけてください

6 Fun Rounds Fishbowl Game To Play (Larger Group)

Fishbowlは、大規模なグループ(10〜20人)向けの楽しいチームゲームです。ゲームの目的は、チームメンバーが3つの方法のいずれかを使用して単語を推測することです。説明を与える、単語を演じる、または1つの説明する単語だけを言うことです。各方法は1ラウンド続き、各ラウンドには特定のルールがあります。言葉が書かれた紙片が金魚鉢などの入れ物に入れられるので、このゲームは「金魚鉢」と呼ばれます。

目次

  • 1金魚鉢の遊び方
  • 2金魚鉢のゲームルール
    • 2.1ラウンド1 –タブー
    • 2.2ラウンド2 –シャレード
    • 2.3ラウンド3 –パスワード
    • 2.4ラウンド4
    • 2.5ラウンド5
    • 2.6ラウンド6
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プレーヤーのグループは、チームAとチームBの2つのチームに分けられます。チームAはラウンド1で最初に進み、チームBはラウンド2で最初に進み、スコアが最も低いチームがラウンド3で最初に進みます。 1分間でできるだけ多くの単語を推測します。ポイントは、いくつの単語が正しく推測されたかに基づいて採点されます。ラウンドは、すべての単語が使用されるまで続きます。各チームメンバーは、1分以内にできるだけ多くの単語を推測させます。各ラウンドの後、紙切れは次のラウンドのボウルに戻ります。各ラウンドはより難しくなりますが、チームのメンバーが前のラウンドの言葉を覚えていることが望まれます。 3つのラウンドすべての終了時にポイントが合計され、最も多くのポイントを持つチームがゲームに勝利します。


金魚鉢のゲームをプレイするには、次の資料が必要です。

  • 論文
  • ペンまたは鉛筆
  • 金魚鉢、バスケット、または類似のコンテナ
  • タイマー(タイムアップ時に音を立てるタイマー)

金魚鉢の遊び方

How to Play Fishbowl

金魚鉢は、偶数番号の2つのチームからなるチームAとチームBを形成することから始まります。奇数のプレーヤーがいる場合は、誰かを各ラウンドに座らせるか、スコアキーパー、タイムキーパー、レフェリーに任せて、すべてのルールはプレーヤーによって守られます。

2人のチームが向かい合うように、全員が半円に座るようにします。各プレイヤーに3枚の紙片を用意し、それぞれに単語またはフレーズを書きます。説明できる単語やフレーズを選択し、人、場所、物に名前を付けるように指示します。たとえば、「バタフライ」や「ホットドッグ」を選択する場合があります。紙片は折りたたまれて、コンテナ(金魚鉢、バスケット、バケツ)に入れられます。

ゲーム時間は、すべてのラウンドを完了するのにかかる時間として定義されます。各ラウンドは、すべての紙片が使用されるまで続きます。チームメンバーは、代わりに紙片を選択し、チームメイトに1分以内に正しく単語を推測させようとします。

後続のラウンドに役立つ可能性があるため、各プレーヤーは紙片に表示される単語を覚えておく必要があります。プレイしたすべてのラウンドで最も合計ポイントが多いチームがゲームに勝利します。


プレイする前にルールを説明し、各ラウンドの前にそれらを繰り返してください。ルールに違反したプレイヤーはゲームから除外されます。

金魚鉢ゲームのルール

Fishbowl Game Rules

各ラウンドには、すべてのプレーヤーが従う必要のある方向とルールが設定されています。ゲームの開始前にルールを確認し、各ラウンドの開始時にルールを繰り返すことをお勧めします。

ラウンド1 –タブー

チームAは、最初に移動するチームメンバーを選択します。チームBはボランティアを選択して、タイマーを1分に設定し、タイマーが無音の場合は通話時間を設定します。チームAのプレーヤーは、コンテナーから紙を1枚掴み、チームメートに単語と文だけを使用して単語を推測させようとします。モーションは許可されていません。単語が推測されると、プレーヤーはバケツから別のスリップをつかんで続行し、1分間のラウンド中にチームメンバーにできるだけ多くの単語を話させようとします。チームが一言で行き詰まっている場合、彼らは「合格」と言うかもしれませんが、1分間のラウンド中に一度だけです。単語が飛ばされた紙を容器に戻し、新しい単語が描かれて遊びが続きます。

タイマーがオフになると、チームAは正しく推測された単語の紙片の数を合計します。次に、チームBの番です。 Bチームのメンバーの1人がタイムキーパーとして機能します。単語を描き、チームメンバーに1分間推測させるプロセスが繰り返されます。

任意の時点で、すべての紙片が使用された場合、ラウンドは終了です。ラウンドの勝者は、ポイントが最も多いチームです(紙片)。
第1ラウンドの終わりに、チームAとチームBの両方が交代すると、すべての単語が第2ラウンドのコンテナーに戻されます。

ラウンド2 –シャレード

ラウンド2でもプレーは続行され、チームBが最初になります。このラウンドでは、アクションのみを使用できます。語句は許可されていません。チームメンバーは、前のラウンドの単語を覚えておく必要があります。すべての単語を使用すると、各チームのポイントが集計されます。次に、すべての紙片を第3ラウンドのコンテナに戻します。

ラウンド3 –パスワード

プレイヤーが1単語のヒントしか言えないため、第3ラウンドが最も困難です。アクションは許可されていないため、チームメンバーは第1ラウンドと第2ラウンドの言葉を覚えておくことが重要です。

必要に応じて、次のボーナスラウンドでゲームを長くすることができます。


ラウンド4

各プレーヤーは、効果音を使用してチームに単語を推測させる必要があります。

ラウンド5

各プレーヤーは、軽い毛布またはシーツの下で単語を演じます。彼らは話すことはできませんが、動くだけです。その結果、面白くユーモラスな行動がもたらされます。

ラウンド6

単語やアクションなしで第4ラウンドと第5ラウンドを組み合わせます。プレーヤーはシーツの下で効果音のみを使用できます。
フィッシュボウルは、タブー、シャレード、パスワードのお気に入りのゲームを、あらゆる機会に最適なシンプルなチームゲームに組み合わせたものです。家族で、教室で、キャンプで、またはパーティーでそれを再生します。

  • プレーヤーはチームワーク、批判的思考、問題解決を学び、完璧な教育用家族ゲームになっています。
  • 教師は、それが語彙の単語に適していることに気付くかもしれません。
  • キャンピングカーは、フィッシュボウルをプレイしながら、お互いに知り合いになります。
  • ラウンドはゲームが進むにつれてより必死で楽しいものになり、フィッシュボウルは完璧なパーティーゲームになります。

年齢やグループ構成が何であれ、フィッシュボウルのゲームは楽しい時間を過ごすのに最適です。遊びましょう!