多くの異なる状況で使用される非常に人気のあるゲームで、4つのコーナーには単純なルールがあり、事前の準備や設備は必要ありません。ゲームはまたあらゆる年齢層に適しています。学習、砕氷船、パーティーゲームとして使用できます。
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フォーコーナーはエリミネーションゲームです。プレイヤーはどのコーナーが削除されないかを推測します。 1人が「It」として選択され、部屋の中央に配置されます。四隅には1から4までの番号が付けられています。プレイヤーは30秒以内に部屋の隅を選択し、そこに自分を配置します。 「それ」である人は番号を呼び、その対応するコーナーの人はゲームから排除されます。排除されたものは座ってプレーを続けません。その後、残りのプレイヤーは30秒以内に別のコーナーを見つけるか、最初に選択したコーナーにとどまります。 「それ」は別の番号を呼び出し、それらの個人も排除されます。これは、1人(または数人)のプレイヤーが残るまで続きます。ゲームのディレクターは、勝者が1人以上いるかどうかを決定します。最後に残った人は真ん中にいて、次のラウンドでは「それ」になります。
目的: 学生は意思決定能力を養います。
学術情報を確認するには、Four Cornersを使用してください。 A、B、C、およびDの回答を提供し、コーナーに対応する番号を使用します。学生は質問され、可能な答えが提供されます。彼らは正しい答えであると信じるもの(A、B、C、またはD)を選び、そのコーナーに行きます。正しく答えた人はゲームに残り、他の人は排除されます。何度かラウンドした後、まだ立っているものが勝ちます。
屋内バージョンは雨の日や屋内パーティーでうまく機能します。 Indoor Four Cornersは本質的に推測ゲームであり、プレーヤーは次に番号が付けられたどのコーナーが呼び出されるかを推測する必要があります。通常、「It」は同じ番号を2回続けて呼び出すことはありません。
フォーコーナーの屋外バージョンは、速度、タイミング、観察に依存しています。 「カナダの4つのコーナー」としても知られるこのバージョンは、正方形のプレイエリアでプレイされるタグゲームです。 「It」と指定された人物が中央に立ち、他のプレイヤーは四隅に立ちます。プレイヤーはコーナーにいる間、安全でタグ付けできません。ゲームの目的は、「It」のタグが付けられていないプレイヤーが他のコーナーの場所と入れ替えることです。タグが付けられた場合、または真ん中のプレーヤーが他のプレーヤーがそれを行う前に空のコーナーに移動した場合、新しいプレーヤーは「それ」になります。
フォーコーナーゲームの長さは、プレイされるラウンドの数とプレーヤーの人数によって異なります。最初のゲームは通常約10分続きます。
Four Cornersは、最初は単純なゲームのように見えます。ただし、ゲームはさまざまな用途に適しています。除去がアクティビティまたはパーティーゲームの目標であるときにいつでも試してください。