コーンホールは、時間を過ごし、友達と競争するのに最適な方法です。最も人気のある裏庭ゲームの1つとして、コーンホールはかなりシンプルですが、非常に中毒性があり、自分の庭にすばらしい追加を行います。
目次
- 1適切なコーンホールの設定
- 2必要な機器
- 3プレイの基本
- 4コーンホールピッチの採点
- ファウルピッチの5つの基準
- 6コーンホールのゲームを獲得するには?
- 7コーンホールのバリエーション
簡単なメカニズムと興味深いゲームプレイを備えたコーンホールでは、正確さ、総運動能力、および投げ技を練習できます。これは友達と遊ぶのが一番のゲームで、裏庭で快適に無限の時間を楽しむことができます。
コーンホールをどのようにプレイできるか疑問に思っている場合は、このルールの完全なガイド、適切なセットアップ、およびゲームのいくつかのバリエーションを始めるのに最適です。
適切なコーンホールのセットアップ
![The Proper Cornhole Set-Up]()
American Cornhole Associationは、標準的なコーンホールゲームを適切にセットアップするための特定の規則と規制を策定しました。セットアップの目的は、競技場を平準化し、どこでゲームをプレイしても同じプレイ体験を楽しむことができるようにすることです。
コートのレイアウトは、プレーエリアの測定値、および特定の機能の相対的な配置を指します。 以下は、コーンホールの遊び場の標準的な測定値です。
- 幅10フィート
- 長さ45フィート
- コーンホールボード間の27フィート
- ボード上の穴の間33フィート
競技場の両端に2つのコーンホールボードがあるはずです。コーンホールボードの両側には、投手用のボックスがあります。これらは4フィートx 3フィートを測定し、プレーヤーがホールにピッチングしようとするときに立っている場所を指定します。
1つのエリアに複数のコーンホールコートがある場合、ACAは、邪魔を最小限に抑え、ゲームの安全性を向上させるために、それらの間に少なくとも10フィートの距離があることを推奨します。
原則として、コーンホールコートは南北の向きに配置して、プレイエリア全体の太陽光の変動を排除する必要があります。屋内施設にコートを設置する場合、または庭がフェンスで囲まれている場合は、コートのすべての境界と最も近い障害物との間に12フィートのスペースがあることを確認する必要があります。
最後に、プレーフィールドで指定されたファウルラインは、反対側のコーンホールボードのホールを基準にして測定されます。大人のプレーの場合、ファールラインは反対側のホールの始点から30フィート、通常はプレーヤー側のコーンホールボードの前面と平行になります。ジュニアプレーの場合、ファールラインはコートの反対側のホールの始点から21フィートになる。
必要な機器
適切なコーンホールコートでは、適切にプレイするためにいくつかの重要な機器が必要です。これには、コーンホールボードとバッグが含まれます。
ACAガイドラインに従うコーンホールボードは、次の品質を備えている必要があります。
- 48インチx 24インチ
- 少なくとも厚さの1/2インチ
- 理想的には合板または他の種類の木から作られています
- ボードの上部から9インチ、両側から12インチの単一の穴
- 穴は直径6インチである必要があります
一方、トウモロコシの袋は、理想的には次の仕様に従う必要があります。
- 10オンス/平方ヤードのアヒルのキャンバスの6 1/4インチの正方形の2枚から作られています
- すべての側面に1/4インチのダブルステッチの縫い目が必要です
- フィードコーンまたはACA承認済みのプラスチックペレットを少なくとも2杯入れます。
- 1つのコーンホールバッグの重量は14〜16オンス
- コーンホールバッグの最終的な測定は6インチx 6インチである必要があります
遊びの基本
基本的に、プレーヤーの目標は、コーンホールバッグをコルホールボードの穴に入れることです。これは、適切な投球とみなすための特定の規則や規制に従って投手ボックスからバッグを投げることを伴います。
- シングルプレイの場合– 2人の競合他社がお互いにスコアを上げることを目指しています。両方のプレーヤーは、コーンホールボードの両側のコートの片側に立っています。彼らの目的は、コートの反対側の穴にバッグを投げ込むことです。
- ダブルスの場合– 2人のプレーヤーからなる2つのチームは、お互いに競争します。コートの同じ側にいる2人のプレーヤーが異なるチームを表すように、各チームのメンバーは反対側のボードに配置されます。
ゲームは、これらの標準ルールを使用したターンテイキングフォーマットに従います。
- シングルプレイの場合、各プレーヤーは順番にバッグを投げます。最初のプレーヤーがバッグを投げた後、2番目のプレーヤーがバッグを投げます。プレイヤーは、両方のプレイヤーが4つすべてのバッグを投げるまで、順番にバッグを投げます。
- ダブルスの場合、コートの片側のプレーヤーは、上記と同じ形式に従ってバッグを最初に投げます。コートの同じ側にいる2人のプレーヤーが4つすべてのバッグを投げた後、コートの反対側にある他のプレーヤーは自分のバッグを投げます。
ピッチングに関するその他のルールには、次のものがあります。
- プレイヤーは1つのバッグを投げるのに20秒もかかりません。
- プレーヤーは、イニング全体を通じて4つのピッチすべてをトスするために同じハンドを使用する必要があります。
- プレーヤーは左または右の投手ボックスからトスできますが、4つのバッグすべてについて同じボックスからトスする必要があります。
コーンホールピッチの採点
![Scoring the Cornhole Pitches]()
コーンホールは、コートのどこにバッグが落ちるかに基づいて採点されます。目標は、ゲームに勝つために最も多くのポイントを集めることです。
- 穴に - バッグが落ちて、コーンホールボードの穴に止まると、バッグは「インザホール」と宣言されます。これらは3ポイントの価値があります。
- カウント中– バッグが穴に落ちず、ボードのどの部分にも地面やコートの他の部分に接触していない状態で止まる場合、そのバッグはカウントされていると見なされます。これらは1ポイントの価値があります。
別のプレーヤーがコート内のピッチを投げて、ボード上にある別のバッグを打ってホールに落とした場合、そのバッグを投げたプレーヤーにはインザホールショットに対応するスコアが与えられます。同じことが神の行為にも当てはまります。 - 市販品– バッグがボードまたはホール以外の場所に落ちた場合、またはバッグがボードに落ちたが静止時または静止前に他の表面に接触した場合は、カウントされず、プレイエリアから取り除く必要があります。
ファウルピッチの基準
ピッチがファウルとみなされる場合があるため、プレーエリアから削除する必要があります。これらのトスはスコアを構成しません。
- ファールラインに接触またはクロスした後にプレーヤーの手から解放されたバッグ
- 20秒の制限時間を過ぎても投下されないバッグ
- 同じイニングからの以前のものとは異なる投手ボックスから投球されたバッグ
- 同じイニングの以前のバッグとは異なる手でピッチングされたバッグ
- 木の枝、ワイヤー、天井など、法廷内の物体にぶつかったバッグ。
- ジャッジがその特定のバッグの適切なスコアを決定できるようになる前にプレイエリアから削除されたバッグ。
プレイヤーが腕が完全に前にスイングする前にバッグを落とした場合、ペナルティなしでそのバッグを拾って投げることができます。
コーンホールのゲームを獲得するには?
コーンホールのゲームを採点する方法は2つあります。単純な採点と取り消し採点です。
- 単純なスコアリング– 両方のプレーヤーまたはチームは、イニングの終わりに合計されたスコアを持っています。スコアが小さいチームまたはプレーヤーは、対戦相手のスコアからポイントが差し引かれます。ポイントの差は、より多くのポイントを持つチームに付与されます。
この採点形式では、各イニングの最後に1つのチームまたはプレーヤーのみにポイントが付与されます。 - キャンセルの採点– キャンセルスコアリングは、反対側のチームが提供する同様のトスをキャンセルすることで機能します。たとえば、プレイヤー1がインザホールバッグを投げ、2番目のプレイヤーも同じように投げた場合、それらのトースは互いに打ち消し合い、ポイントを獲得できません。
キャンセルスコアリングでは、相手チームと一致しないトスのみにポイントが付与されます。
プレーヤーまたはチームの1人が21ポイントに到達できると、ゲームは終了します。競技者の1人が21ポイントを獲得できる限り、ゲームはイニングの途中で終了することができます。したがって、イニングが終了する前に最終スコアに到達または超過した場合、ゲームは完了し、イニングを完了する必要はありません。
イニングの終わりにチームが21ポイントでマッチした場合、チームまたは競争者の1人がイニングの終わりに高いスコアを達成するまで、プレーを続ける必要があります。
いずれかのチームが7ポイントを貯める前に、反対側のチームがポイントを獲得できる場合、そのゲームはチームのスカンクと呼ばれ、ポイントは即座に勝者と呼ばれます。
コーンホールのバリエーション
![Cornhole Variations]()
コーンホールの品種は主に採点システムを中心に展開しますが、ゲームの公式ルールを変更するために人々が考えたいくつかの楽しい調整があります。これらのバリエーションにより、ゲームがさらにエキサイティングになり、メカニクスとスタイルが好みに合うように変更されます。
- 長く行け!
このバリエーションは基本的に、最も正確なショットを最長距離から投げることができる人をテストします。交代で、離れたところからコーンホールバッグを投げます。ポイントは重要ではなく、テクニックも重要ではありません。純粋に楽しみのために、このフォーマットはまた、次の公式ゲームにふさわしい練習として役立ちます。 - うま
あなたはバスケットボールに新興の興味を持った小さな子供だったときにこれをプレイしたかもしれません。馬はあなたのバッグを目標の穴に投げて、穴を開けることを望みます。それが起こった場合、次のプレイヤーはあなたが自分のバッグを投げたのとまったく同じようにバッグを投げる必要があります
彼らのバッグが穴に入ると、あなたは1文字を獲得します。次に、対戦相手が自分の好きな投げ方のスタイルを使ってホールに穴を開ける番です。彼らが穴にバッグを撃った場合、あなたは彼らがしたように正確にやらなければなりません。あなたが彼らのショットを真似てバッグを沈めることができれば、彼らは1文字を獲得します。しかし、バッグが穴に収まらない場合、または別のトススタイルを使用する場合は、レターを獲得できます。
「馬」という言葉を綴るのに十分な数の文字を獲得した最初のプレーヤーが、ゲームの敗者として宣言されます。 - ちょうど21
Exactly 21フォーマットは、ゲームの途中でスコアを計算し、トスを戦略化して21ポイントを獲得するために必要なポイント数を正確に取得する必要性を組み込んでいるため、真の挑戦になる可能性があります。
チームまたはプレーヤーが21ポイントを超えた場合は、前回のイニングからのスコアに戻る必要があります。チームまたはプレーヤーが21ポイントを獲得した場合にのみ、勝者と宣言できます。 - トリックショット
スコアが何であるかは問題ではありません。このゲームに勝つために考えられる最もクリエイティブなトリックショットを提供してみてください。受賞者は家族や友人によって決定され、時間制限はありません。バッグを後ろ向きに、足の下から、または目隠しをしながら投げてみてください。空は限界です。見るのはとても楽しいし、笑うことも間違いありません。 - 2で勝つ
とてもシンプルに聞こえますが、スキルレベルと専門知識が似ている2つのチームがある場合、それは非常に長いコーンホールゲームにつながります。基本的に、2による勝利とは、イニングの終わりまでに、より多くのポイントを持つチームが、相手チームよりも少なくとも2ポイント多くない場合、プレーを続ける必要があることを意味します。
ゲーム全体を通して、プレイヤーは通常のコーンホールゲームと同じルールとメカニズムに従います。プレイヤーまたはチームは、対戦相手より2ポイント多い場合にのみ勝者と宣言できます。同様のスキルを持つプレイヤーと対戦している場合、ゲームは何時間も続く可能性があり、かなり熱くなる可能性があります。そのため、ルールは標準のコーンホールの仕組みに含まれていません。